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Mostrando entradas de marzo, 2019

¿Cómo incluir la realidad aumentada en clase?

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Fuente: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/incluir-la-realidad-aumentada-en-clase/101651.html

Apps, libros… son muchas las posibilidades que ofrece la realidad aumentada a la hora de incluirla en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas ideas demuestran que hacer uso de ella dentro de las aulas es muy motivador y ofrece múltiples beneficios.

La realidad aumentada es una tecnología que se caracteriza por completar el espacio físico o digital con elementos imaginarios. Así, se añaden imágenes, textos, audios u objetos con los que se puede interactuar a través de la pantalla de un móvil, un ordenador con webcam o una tableta. Para ‘verlos’ necesitamos una cámara que capte la realidad en la que se superpone la información deseada. En educación, la RA es capaz de convertir las aulas en experiencias inmersivas para enseñar de forma divertida contenidos curriculares. A continuación, destacamos diversos recursos con los que el docente podrá trabajar con la realidad aumentada en …

“El Design Thinking innova en un mundo que ha convertido el cambio en lo habitual”

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Fuente: https://www.educaciontrespuntocero.com/entrevistas/miguel-angel-espinar-design-thinking/101514.html

Miguel Ángel Espinar, diseñador gráfico y experto en Design Thinking, defiende la utilidad de esta metodología para que el alumnado sea capaz de encontrar soluciones a los problemas cotidianos.

Miguel Ángel Espinar es diseñador gráfico y creativo. Lidera ‘Proyéctate ahora’, un proyecto con el que ayuda a desarrollar la creatividad en todos los sectores a través de cursos, jornadas y asesoramiento personalizado. En el entorno educativo defiende el uso de la metodología Design Thinking mediante la gamificación y el Aprendizaje Basado en Proyectos. Nos explica sus razones en esta entrevista. ¿Cuáles cree que son los beneficios del Design thinking en las aulas? Creo que, en mayor parte, su adaptabilidad y que se complementa con casi todas las metodologías activas. El Design Thinking responde a lo siguiente: ¿quieres resolver un problema?, ¿quieres que se trabaje en equipo?, ¿fomentar l…